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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我们已经知道 EA 正在为《Madden 18》开发故事模式。但直到今天,我们才真正能够全面了解 EA 试图通过其旗舰 NFL 系列实现的目标。

正如 EA 在新闻发布会上透露的那样,《Madden 18》的故事模式实际上将是一款冒险游戏:一部无缝的互动电影,你可以在其中通过分支对话影响你的选择。此模式中不会有 NFL 比赛,但《Madden》的核心机制将以其他方式体现,例如通过高中橄榄球、训练和 Quicktime 赛事。

我们与 EA 创意主管 Mike Young 讨论了该游戏的开发过程,他深入探讨了 Longshot 的起源、他们为什么要朝这个方向发展,以及从头开始构建新游戏所面临的挑战。

您在《Longshot》上工作多久了?

迈克·杨 :我个人已经为此工作了大约四年。在我们增加了 10 个人之前,故事的开发就花了大约一年半的时间,然后我们花了六个月的时间进行预制作,然后我们在过去的两年里一直在制作它。

四年前是 2013 年。所以这是您所设想的当代一代的下一步。

年轻的: 是的,我一直是一个大故事和游戏迷以及体育迷。早在 1999 年,当我还在《NBA Street》时,我进入这个行业的梦想就是一款借鉴其他游戏类型的体育游戏。即使当我找到第一份工作时,我的演示也是 Game Boy 上的 RPG 口哨球游戏。我一直热衷于混合流派。

为什么我们到现在为止还没有看到这样的故事模式?

年轻的: 你知道,由于在行业内如此密切,我认为游戏性和真实性永远是王道。完成电影质量的故事所需的图形和技术以及让角色真正表达自己的技术。因此,这在一定程度上是为了让技术迎头赶上,就我个人而言,作为一名体育游戏玩家,我觉得体育可以满足比赛的渴望或控制的幻想,但也许并没有提供我想要的情感投资通过玩 Last of Us 或 Telltale 游戏获得。我认为,当我们赶上图形、演示和游戏玩法时,我们正在寻找下一个前沿领域。对我来说,故事是普遍的,这就是为什么我们开始看到体育游戏尝试这种东西。

你们是与 FIFA 的《旅程》同时开始的,还是这两件事是分开开始的?

年轻的: 事实上,它是在《旅程》决定制作故事模式之前就开始的。我曾与他们的人员会面,并向 EA Sports 的所有团队提出了这个想法,即 Longshot 的疯狂想法,而且我一直在为体育运动提出一种竞选模式。我很确定如果没有霜冻,我们真的无法做到这一点,这是阻碍我们尝试执行这件事的原因之一,而他们首先得到了霜冻。与此同时,我认为他们看到其他一些体育球队也走上了这条道路并取得了一些成功。所以我认为每个人都会认为《Madden》看到了《风之旅人》的成功并追随了它的脚步,但我们有自己的道路来达到这一点。

我觉得很有趣的是,您自 2013 年以来一直致力于此工作,但考虑到 Ignite 引擎最初被定位为 EA 的下一代运动引擎,您不确定在没有 Frostbite 的情况下它是否会工作。

年轻的: 当你在某件事上工作了这么长时间时,我认为一开始就会有些天真。我不认为我们一直认为没有冻伤它就无法工作。我们在《Madden 15》介绍中取得了一些成功,我记得连您自己也对此发表了一些很好的评论,以及您多么希望在整个《Madden》游戏中拥有这样的质量演示。这就是我们证明我们可以做到这一点,并从电影摄影和表演中获得高情感内容和故事讲述。

但我们真的很难在场外做任何事情,我们很难做到令人信服的口型同步……任何不在球场上、有足球运动员和护垫的照明条件都是一场真正的斗争。 Frostbite 是一个令人惊叹的内容引擎,着色器看起来很棒,我们能够为 Longshot 构建一个在场内场外都有如此多样化的演员阵容的世界。这部剧中有超过 45 名演员,他们的种族、体型、性别各不相同……有衬垫的,没有衬垫的。这就是总是那么困难的事情。我曾经是《Madden》的艺术总监,每当我们想要做像《NFL Joint》这样的事情时,我们通常都会因为在没有护垫的情况下创造出看起来令人信服的球员是多么困难而受阻。这就是为什么我认为我们无法做这种高质量的事情。

在故事模式中,德文·韦德 (Devin Wade) 饰演一名已经退出橄榄球界几年但现在想尝试加入 NFL 的新秀。这确实是一个很遥远的事情。

年轻的: 嗯,当我的旅程四年前开始时,我与 NFL Films 合作,尝试讲述一个每个人都能产生共鸣的故事。我真的不想走上解锁婴儿床和经纪人以及作为一名球员的肤浅一面的道路,但我想回到我们所有人对我们想成为的超级巨星的根源和内心梦想,以及为什么我们爱上了这个游戏。我想回到那个情感空间。

为了给球场带来一些活力,我所做的一件事就是让人们在情感上参与进来,那就是与 NFL Films 合作,并与几位制片人合作。我们去了几个地区联合赛,并跟踪了一些人,一直到选秀日。看到有人真正的前景渺茫,因为他们最终进入了初级学院,或者他们退学了,或者他们落后于一个更好的球员,这真的是一个很大的启发。有很多场景让人们相信,如果有机会,他们就能做到。我确实认为它会脱颖而出,因为大多数故事类型的内容都是随着赛季一起播放的……这是更衣室、比赛时间的戏剧……教练办公室的戏剧。我们的故事更多的是一段相关的个人旅程。

所以这不一定是一个你选择一支球队、被选秀、上场的故事……它会更多地讲述通往联合收割机的旅程?

年轻的: 是的,我们的故事从 2017 年 NFL 地区联合赛开始,一直到选秀日,因此不会有一场 NFL 比赛以这种模式进行。

在我看来,放弃你的核心游戏玩法是非常危险的。您对此有何看法?

年轻的: 我认为这有风险,但我想讲述最好的故事......它是关于足球,它是关于激情,它是关于在 NFL 打球的梦想。到处都是 NFL 名人。通过这个故事,你会感觉自己是 NFL 的一部分,比尔·考赫 (Bill Cowher) 等人评论你的职业生涯,丹·马里诺 (Dan Marino) 是你的导师。

这不仅仅是一个 随行人员 故事中,你会花时间和丹·马里诺一起玩接球游戏,听他的故事,在更多的个人层面上进行交流。你已经融入了 NFL 选秀本身。所以这绝对是一个风险,但我不想只是遵循一些公式,因为我认为你最终会得到一种陈词滥调、无聊的体验。为了让人们真正关心他们,他们必须有惊喜,他们必须真正与人们建立联系,而不仅仅是“从零到英雄。我要赢得超级碗”。我们已经经历过了。所以我希望人们能够真正尝试一下;但到目前为止,在我们的游戏测试中,人们确实对此感兴趣,并且不会错过这一点。我认为这是因为他们拥有像 NFL 联合体这样的东西,这是他们在超级巨星模式中想要很久的东西。

您能否告诉我该模式的实际结构是什么样的?你将如何进步,你将如何进步,诸如此类的事情?

年轻的: 是的,我对此感到非常兴奋。我们将其构建为可播放的电影,因此它将在不加载的情况下从一个场景流到另一个场景。你不会感觉自己真正参与了游戏。没有菜单,没有分配 XP...你只是沉浸在你正在与之互动的故事中。我认为它更像是一种战役模式的形式,而不是带有过场动画的职业模式,所以旅程是……玩法是如此多样。你有分支对话、你有 Quicktime 事件、你有高中橄榄球比赛、你有无垫橄榄球比赛、你有多种投掷方式、你有课堂活动。

德文的背景是,他是一名四分卫,他是高中毕业的明星,他在大学时就熄火了,但为了达到下一个水平,他必须像杰梅斯·温斯顿和马库斯·马里奥塔那样成长。他们没有在中锋位置抢断,也没有在人群中指挥比赛,他们必须在阅读防守方面更加先进。所以德文·韦德必须继续从不可选秀到可选秀的旅程。因此,我们让很多课堂和学习体验感觉就像是在格鲁登营这样的电视节目中处于热门位置。一个超级老派的参考,但是恶霸电子游戏,你必须去上课才能保持你的成绩并学习不同的东西。所以我觉得当你体验这个模式时,这不是重复的游戏、练习、90 秒的故事序列……你正在做的事情有很多变化。

关于恶霸这个话题,这是足球课吗?这是学校吗?

年轻的: 我想说的是,德文必须踏上一段学习如何成为一名 NFL 四分卫而不仅仅是一名高中四分卫的旅程。想象一下观看 All-22 比赛时必须确定安全位置、说出不同的阵型或学习阅读进展。因此,场内场外都有一些本质上是训练的东西,但你感觉自己就像在电影蒙太奇中一样。没有屏幕,没有“达到三个目标才能取得进展”。你和这位教练一起经历了这个故事,你对这些决定感到很大的压力。所有这些都记录在你的球探报告中。所以像《辐射》这样的游戏……如果你在玩的话,你可能会做出一个选择,它会说,“派珀喜欢这个。”你感觉幕后有某种系统在推动你的选择并赋予你某种意义。我们的版本是球探报告,其中德文在场上和场下所做的事情可以改变故事。

讲一下高中的经历吧。我第一个想到的是《NBA 2K》中的大学场景。是这样的吗?

年轻的: 是的,我真的为此感到自豪。当我们在《Madden 15》、《Madden 16》和《Madden 17》中制作首次互动体验时,我喜欢我们尝试让故事场景与现场演示无缝衔接。带有游戏时刻的自定义评论和自定义相机库,我们希望通过故事场景和游戏玩法保持相同的质量。这就是我们的目标,即超越您所说的 2K 令人印象深刻的水平。首先,我们上高中的原因是为了了解我们的球星,他所拥有的球员潜力,以及我们希望他再次成为的人。所以我们回到高中,我们在德克萨斯州的一个小镇,这是周五之夜风格的足球,球场看起来很真实……而且它们看起来很真实,因为它们确实如此。

我们去了德克萨斯州的真实地点。我们为该模式提供了自定义评论 - 不同的评论员,不同的音频混合,使其听起来像是来自本地广播,他们甚至会用不同的风格来称呼游戏。这些人不像职业球员那样了解足球,但他们知道球员的故事,因为他们已经在镇上呆了很多年了。这有点像《侠盗猎车手》,你在开车去执行任务的路上听到戏剧化的故事,你会听到这些评论员讲很多故事。会有乐队、拉拉队……感觉就像是正宗的德克萨斯橄榄球。

这让我想起了一些大雨。这是一个很好的比喻吗?

年轻的: 这是。我认为我们的互动性更强,但《暴雨》绝对是我早期的灵感之一。 Telltale,尤其是《行尸走肉》系列,绝对是有意义的选择的灵感来源。我认为过去的很多体育比赛都是在陈词滥调的好人、陈词滥调的坏人的世界里,或者根本不采取任何立场。我希望选择中存在真正的冲突,两害相权取其轻为一个因素。你的答案将关系到很多事情;会有计时器,就会有压力。显然,我们不是在谈论僵尸的生与死,但在任何好的故事场景中,角色都会发生冲突,而你的选择会揭示他们是谁……以及你是谁。因此,我们正在以这种方式让《Telltale》和《Heavy Rain》都变得可玩。我们不希望出现您不触摸控制器的场景。我认为这会比之前的体育故事模式更多地受到非体育游戏的影响。

您能告诉我更多关于联合军的信息吗?

年轻的: 德文·韦德是一名四分卫。他和他的朋友柯尔特,他是他高中时最好的朋友和外接手……就天赋、身材、心脏和速度而言,他有点像丹尼·阿门多拉类型。他们正前往这个联合体,这里有各种快速活动,还有这种新的通过方式——我们有一个受新的《Madden》核心机制启发的版本——还有口袋运动练习之类的东西。它肯定会奠定故事的其余部分,但对我来说很酷的是人们想要这种类型的体验,但你会看到穿着正宗联合服装的无垫球员进行正宗的训练,而且你会在对它的控制。你会觉得德文在那里所做的一切都受到监视和评判,无论是分支对话选择,还是他快速反应的能力,或者他遵循指示的能力。真的,这是一个非常酷的组合。

这会与经典的 Connected Franchise 完全分开吗?

年轻的: 它们将仍然是两个独立的事物。能够创造自己、选择自己的位置并拥有更多的沙盒体验仍然具有巨大的价值。从长度和产品价值来看,我们更多地将其视为一种活动模式。这是您玩《Madden》游戏时首先要做的最好的事情之一。对于那些热爱 NFL、热爱游戏,但由于游戏召唤或按钮复杂性而对《Madden》感到害怕的老玩家或年轻玩家来说,它会表现得很好。我认为我们在帮助你熟悉你可能已经熟悉的事情方面做得很好:快速事件、对话选择、任何玩家都知道的事情,并帮助你进入完整的游戏通话。因为 Devin 的故事实际上是关于学习和达到 NFL 水平的,所以玩家会意外地学到比他们以前更多的足球知识,这将使他们在游戏中的比赛中获得更多的能力。他们将了解一些基础知识,例如为什么事情会这样完成、playcall 意味着什么、路线意味着什么,我认为这将是一个附带好处。所以超级巨星模式绝对会延续下去。

《Longshot》中引入的功能会延续到游戏的其他部分吗?例如,组合模式?

年轻的: 我们将拥有的一件事是整个模式中真正强大的终极团队联系。即使 15 分钟,您也将解锁 Ultimate Team 中的内容。我们将有虚构的角色,但我们也将有像查德·奥乔辛科和丹·马里诺这样的知名球员,你也可以解锁。有体育场、制服,还有一件事真的很酷,那就是,如果你喜欢《Longshot》的故事,就会有办法玩故事中提到的但你从未深入了解过的东西。这是一种通过 Ultimate Team 中的单人挑战来了解更多故事的方法。所以我认为交叉会非常酷。当然,如果你喜欢奥斯卡获奖演员马赫沙·阿里,他是主角的父亲,而且他是你可以在《终极团队》中解锁的教练之一,那也很酷。

能详细说一下多重结局吗?

年轻的: 该模式的目标是让德文被选中,但他最好的朋友也在和他一起骑行。因此,您在场内和场外做出的选择都会对潜在结果产生影响。无论德文是否被选中,无论柯尔特是否被选中,你肯定会对基于你所做选择的结果感到负责。此刻有直接的反馈,你会真正感觉到人们正在观看。但还有一个很大的谜团:什么重要?什么不重要?我不想对结局透露太多,但它们真的很酷,而且有非常有趣的惊喜。但我们想要有不同的经历。我只想回顾一下《行尸走肉》第二季的个人经历:整整一个星期,我都很沮丧,因为我做出的选择让肯尼死了。我有点想回去重播,但那是我做出的真正选择。因此,如果你能让人们重新审视自己,我认为你在有选择的游戏上就取得了成功。您希望人们感觉他们的旅程很特别

嗯,这一切听起来与《FIFA》的《征程》或《NBA 2K》过去的做法截然不同。也就是说,您从 FIFA 去年的推出中学到了什么吗?

年轻的: 是的,我们是很棒的合作伙伴,我们的团队花了很多时间与他们一起研究技术、Frostbite,以及他们在难以完成的事情上的学习。但作为一名创意人员,我读过他们最初的剧本并跟随他们制作它,我很好奇粉丝对此有何反应。我与创意人员讨论了他们认为某些部分有多成功,或者他们将来可能将其带到哪里。每个人都会将其视为体育故事模式,因此如果不注意并思考他们在做什么,那就太愚蠢了。我不知道我们是否根据他们所做的改变了任何东西。

但是,当你是一家大公司并且某人取得成功时,一件有趣的事情是你会被问到,“那么为什么他们不像他们本来的样子呢?”所以你必须花很多时间思考为什么你会做出不同的选择,我最终认为我们真的很强大并且适合我们的观众。人们不想要的是其他东西的副本。不是球场,而是球场!人们对陈词滥调感到厌倦,人们对同样的情感旅程感到厌倦,人们对体育运动中一遍又一遍的同一件事感到厌倦。有多少部拳击电影是《洛奇》的翻版?你不想一遍又一遍地重复相同的情感弧线。从游戏的角度来看,这对于体育运动来说绝对很有趣,但我们正在制作的故事模式恰好与足球有关。

我发现有趣的是,采用这种方法可以巧妙地回避其他游戏往往会面临的许多问题。例如,你应该感觉自己是一名试图进入 NFL 的球员,但如果你做得太好,就会破坏沉浸感。这就是为什么你有 QTE、迷你游戏……为什么你回避统计数据……这公平吗?

年轻的: 是的,这完全公平。这就是为什么我不断回到“相关的”世界。我一直热衷于体育游戏,《NBA Street》的职业模式很有效,因为任何人都可以想象在街球场上占据自己的位置。当你想象自己是一名 280 磅肌肉的 NFL 球员,而你是一个坐在桌子后面的 40 岁、精神崩溃的人时,这种幻想就有点消失了。但在我们所处的领域,我们的大多数观众都玩过流行华纳或高中橄榄球,他们有这些梦想,他们可以与德文联系起来。

这不仅仅是强调一个没有获得足够上场时间的人。你谈论的是一个正在追逐梦想并且可能正在与自信作斗争的人。对我而言,与德文有关的一个角色故事是,我在大二时转学了高中,我不敢尝试加入棒球队,因为我担心自己会让自己难堪。我认为很多人在追求梦想时宁愿不去尝试,也不愿感到尴尬,所以我认为有一些很好的相关主题,你不必跨越可信度差距。这就是为什么我喜欢这个起源故事的领域。

故事模式已经成为体育游戏的未来。为什么他们会朝这个方向发展?

年轻的: 我们已经到了这样的地步,技术已经赶上了这样一个地步,是的,图形的飞跃令人惊叹,是的,4K 即将到来,是的,人工智能变得更好。但人们购买的游戏却很少。他们购买了前十名的大型主机游戏。我想你会发现人们希望从《FIFA》和《Madden》等体育游戏中获得更多乐趣,因为这可能是他们全年购买的唯一一款游戏。人们玩游戏的动机也不同。我认为故事是我们落后最远的一个领域——情感联系。

我认为这是一个非常令人着迷的地方,因为有很多方法可以解决这个问题,而我们的采取的是非常不同的方法。我看到了许多其他关于创造自己的有趣观点以及这可能意味着什么。这只是一个欠发达地区。如果你考虑职业模式,你会觉得自己已经一遍又一遍地重复这个领域。你添加了越来越好的功能,但我个人认为人们感觉他们没有添加那些真正的指数级飞跃来重振他们的活力。我不知道,这是一个很难回答的问题。

你提到了那些因《Madden》而感到疏远的人。这让我想起一位足球作家说《Madden》对他来说就像是火箭科学。只喜欢足球的休闲球迷和每年都参加足球比赛、体验 MUT 并真正了解这项运动的铁杆球迷之间的差距越来越大。在我看来,《Longshot》是让《Madden》重回大众视野的一种方式。

年轻的: 是的,这对我来说真的很重要。你不会相信我曾与多少 NFL 教练交谈过,他们无法玩《Madden》,因为他们的棍棒技巧太令人畏惧,而且他们的孩子会踢他们的屁股。你可以看到他们真的很尴尬,因为他们是主教练,应该占据主导地位,所以对于那些几乎不关心这项运动的人来说,这不仅仅是“随意”。有些人深深热爱 NFL,这是他们最喜欢的消遣之一——他们拥有六支梦幻球队、球衣、季票。但他们仍然不会来《Madden》。今年人们必须引起注意,因为这款游戏对每个人来说都有很多东西。除了 Longshot 之外,还有一些非常酷的模式,可以让更多的人进来。这绝对不是反核心的一年——我认为核心会喜欢《Longshot》,因为其中有很多 NFL 奇幻的东西——但故事层让更多的人加入并成为《Madden》的一部分。

你认为德文·韦德是《Madden》的长期固定成员,还是只是一次性的?

年轻的: 我们把它写成一个起源故事,我认为我们的希望是人们希望看到更多这些角色,特别是德文和柯尔特。这是一部兄弟电影,因为这两个角色是你所支持的,而且这种关系非常深厚,情感范围广泛。在我的整个职业生涯中,我最喜欢做这件事。团队对我们可以去的地方感到非常兴奋。我们有 45 套:小型美国路边、VFW……只是整个范围。我们希望这给人一种史诗般的感觉。有电影过渡镜头和定场镜头。有些东西花了一个月的时间开发,实际上只是在 10 秒的时间内完成。这里有很多很酷的东西,我们喜欢构建它,希望观众想要更多。

我想说的是,你为这个东西构建了这么多资产,这是多么疯狂。这可以解释为什么以前从未这样做过。你必须建造这么多。

年轻的: 是的。过去这很痛苦,因为我们爱粉丝,但他们会说,“你为什么不加入 X、Y 和 Z?”你可能会说,‘我真的很喜欢,但是让一个穿西装的男人看起来好看根本不可能。要做到这一点需要半年的时间。”我们对 Longshot 的标准非常高。许多早期的体育比赛就像两个人在光线昏暗的走廊里进行。场景太缺乏了,一切都发生在卧室、更衣室、走廊、球场、总经理办公室,最后回到卧室。

《Longshot》具有史诗般的意义:45 个不同的角色,有妇女和儿童,这在 Ignite 中几乎不可能构建。所有不同的种族,所有不同的年龄,所有不同的体型。这太酷了。我们从来不想要这种只有两个人说话的廉价场景。我们想要令人惊叹的舞台和布景,这对场景来说意味着一些东西。我认为表演真的非常非常强大,我可以把它与游戏中的任何东西相提并论。所以我真的很高兴人们能看到它。人们期待着《旅程》,这太棒了,但由于我们正在尝试做一些如此不同的事情,我认为它的实际情况将会是一个惊喜和喜悦的时刻。

会有DLC吗?

年轻的: 我可以看到一个有可能实现的世界。我们确实需要看看观众对德文和柯尔特以及这种讲故事的反应如何。我非常希望他们要求有更多这样的人,无论是剧集还是新一季。我确实知道,我们觉得这个世界上有更多我们创造的故事,而且我个人也正在做好准备。我迫不及待地想看看八月份观众是否也有同样的感觉。

我真的很惊讶你正在构建一款全新的游戏并将其固定在《Madden》之上。

年轻的: 是的,现在你这样大声说出来有点疯狂。我们确实希望您感觉就像进入了这个特殊的门户。如果没有 29 年令人惊叹的《Madden》引擎,我们永远不可能做到这一点,因为它驱动着动作序列。如果你没有这个,你就不能做这样的事情。我认为这是一个很好的合作伙伴关系,最糟糕的情况是你必须注意,因为它绝对很有趣。

《Madden 18》将于 8 月 25 日推出。查看我们所知道的所有内容的完整列表,了解更多信息。

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